我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

团队成员是如何聚集起来的?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

indienova.com/g/Finding-You-Before-Spring-Coming

在一个没有人会嘲笑你的世界扮演一个男子,演绎一个精彩的故事,研究迷宫、敌人和规律,走出困境,找到那个重要的人……这个游戏的主要内容不是人类的不受限制的自由,而是人如何能够为自己带来美满和幸福。……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/12189

作者:司马援琴在众多前辈关于游戏设计的经验中,你一听过实用性的原则。……如何在类似的场景、相同的机制下创造不一样的游戏体验?……错误的可选项要设计得短暂,是为了满足玩家的付出与回报预期相匹配的心理,不能让玩家在没有实际收益的选项上花费太多时间

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个人在某个年龄形成什么样的性格、在过什么样的生活,并不是因为打电子游戏而独立造成的。……知乎上有很多优秀的,尤其是年龄稍长的前辈无数次提醒过:年轻人失败不可怕,但你一定要知道自己到底想要什么样的生活……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

版本:Early Access


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